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Sunday, January 8, 2012

Starcraft II es el que mas pago en eSport en el 2011


Progamingtours.net hizo un breve resumen de varios deportes electrónicos y el dinero del premio entregado durante el año pasado. En lo alto se encuentra StarCraft 2 de Blizzard  con más de US $ 2,5 millones, empujando Dota 2 y Modern Warfare 3 de segundo y tercer lugar, respectivamente.


SC2: Wings of Liberty no sólo resultó ser el más rentable para eSport 2011, pero también fue testigo de un gran lujo en el número de torneos durante todo el año. Ha habido 130 torneos con más de 1.000 dólares de premios (es decir, sin contar las tazas semanales como Go4SC2 o ZOTAC), en comparación con sólo 30 para el año 2010.

Con su total de 2.525.775 dólares pagados a los atletas de deportes electrónicos profesionales, StarCraft 2 tiene una ventaja convincente por delante de la subcampeona DotA 2, el juego que ofreció el torneo con el mayor premio aún - "The International", con 1 millón de dólares otorgado al oro ganador. SC2 también es mayor que el tercero clasificado, Modern Warfare más 3 de 2,5 veces más FPS de Activision se sitúa en un número de 1.010.000 dólares.

"Independientemente de lo que sucede después de StarCraft 2 ha hecho corriente esports", escribe PGT.net en su artículo.

Por supuesto, uno debe tener en cuenta que tanto Dota 2 y MW 3 tuvo un comienzo más tarde en 2011 ("La Internacional" se llevó a cabo 17 a 21 agosto y "Call of Duty XP" el 2 de septiembre) para los principales RTS de Blizzard tendrá un una dura competencia para el año 2012.

Saturday, October 8, 2011

Dota 6.72f Ai

Hi, guys. Long time no see. If things work out good we may release the map next week. Loads of things changed, so more incremental releases may follow in short time with bugfixes and new AI additions. 
Hola, chicos. Hace mucho que no lo veía. Si las cosas salen bien podemos dar a conocer el mapa de la próxima semana. Un montón de cosas han cambiado, por lo que libera más incremental puede seguir en poco tiempo con correcciones y adiciones de inteligencia artificial.

¡Eso se merece una botella de ron!


Uno de los puntos de Dota 2 de los que más feedback hemos recibido es el sistema de espectadores. Creemos que puede resultar interesante hablaros de lo que nos llevó a desarrollar el sistema actual, de esa forma podréis entender qué pretendemos conseguir y tal vez vuestra ayuda resulte determinante para lograrlo. Creemos que la posibilidad de ser espectadores de una partida, tanto en directo como una repetición, es una parte importante de la experiencia de Dota.
A grandes rasgos, creemos que hay dos usos principales para nuestro sistema de espectadores, más allá de contemplar una partida por pura diversión. El primer uso sería el aprendizaje y la mejora de nuestras habilidades. El segundo es que podríamos contemplar partidas comentadas en torneos y ligas. En general creemos que el sistema de espectadores merece un tratamiento tan importante como el juego en sí, así que la mejor forma de empezar es colocar un botón de ESPECTADOR bien destacado en el menú principal de Dota 2.
Si lo que buscas es observar partidas para mejorar tu habilidad, hay una serie de filtros que puedes utilizar para encontrar una partida que te resulte útil, como poder localizar un héroe o jugador, encontrar a jugadores con unos niveles de habilidad concretos y demás. Esta es un área en la que esperamos poder mejorar en un futuro: si quieres aprender a manejar un nuevo héroe, te facilitaremos la búsqueda de repeticiones que te ayudarán a hacerte una idea de sus peculiaridades. Si estás siguiendo a tu equipo competitivo favorito, o te perdiste la última gran partida de un amigo anoche, el juego lo sabrá y te llevará a esas repeticiones. Si eres un jugador experimentado que quiere mejorar su habilidad con un héroe concreto, o mejorar tu juego en equipo como parte de un equipo de héroes, queremos que puedas encontrar fácilmente repeticiones en las que veas a jugadores de alto nivel utilizando a esos héroes.
La segunda característica principal que hemos añadido para los jugadores que miran para aprender es el modo de cámara Perspectiva del Jugador. En este modo, eliges a uno de los jugadores de la partida y podrás verla como si estuvieras en su ordenador. Verás su cursor de ratón y sus acciones, sus movimientos de cámara, su HUD, sus interacciones con los elementos de la interfaz y demás. Queremos que veas exactamente cómo un jugador experimentado maneja el juego, de forma que puedas aprender a mejorar tu propia técnica. Este es el objetivo de este modo de cámara.
Cuando estás contemplando una partida de un torneo, normalmente la ves a la vez que una gran cantidad de espectadores. Queríamos mejorar la experiencia de seguir partidas en directo, y el primer problema que identificamos es que los espectadores no disponen de una visión conjunta de la partida. Esto complica el mantener una conversación con otros espectadores acerca de lo que está ocurriendo en los monitores, ya que cada uno puede observar desde una posición diferente. Este problema nos llevó a crear el modo de cámara Dirigida, en el que hemos utilizado nuestra experiencia con Source TV para construir una cámara inteligente que sepa lo que está a punto de ocurrir e intente asegurarse de estar en la mejor posición para que no te pierdas ni un detalle de la acción. Así que además de poder relajarte sabiendo que la cámara siempre estará en su sitio, podrás charlar acerca de lo que está ocurriendo en la partida, ya que todos los espectadores que estén utilizando este modo de cámara están viendo exactamente lo mismo que tú.
Otro de nuestros objetivos para el modo espectador era mejorar el soporte para los comentaristas. Si has observado alguna de las partidas de The International te habrás dado cuenta de lo importante que puede resultar un buen comentarista a la hora de darle emoción a la retransmisión, y también para ayudar a los nuevos a entender lo que está ocurriendo. Pero las implementaciones previas del sistema de comentaristas utilizaban una pista de audio independiente al juego. Esto significa que no se capturaba junto con el juego, por lo tanto si no veías la retransmisión en directo, no podrías escuchar los comentarios más adelante. Nos parecía importante solucionar esto, así que integramos el soporte para comentaristas en el propio juego y lo integramos junto con la repetición. Así que si has descargado algunas de las partidas de The International podrás verlas como si las hubieras seguido en directo, con todos los comentarios y el trabajo de cámara, todo intacto. Si la partida se retransmitía en varios idiomas también lo podrás elegir durante la repetición.
Si todavía no tienes Dota 2 y no has podido experimentar todas estas características, tienes suerte: hay una gran cantidad de jugadores retransmitiendo partidas, así que echa un vistazo y déjanos tus impresiones. Un sitio muy útil que estamos utilizando nosotros es StreamDota2.com, que ofrece una gran variedad de retransmisiones para elegir.

¡Derramaré el doble de sangre!

¡Derramaré el doble de sangre!

Lo primero es lo primero, con la actualización de hoy os presentamos a Bloodseeker y a Kunkka. ¡Que os divirtáis!
Esta actualización también activa los bots de prácticas. Aunque todavía están sin terminar, son una excelente herramienta para probar nuevos héroes y conjuntos de objetos sin agobios. Al practicar con ellos puedes utilizar el minimapa para enviar comandos a tus bots aliados: marcar una torreta enemiga para pedirles que tracen un camino, un héroe enemigo para pedir que te ayuden en la lucha y demás. Por ahora sólo están capacitados para manejar una parte de los héroes actuales, pero saben utilizar todos los objetos de Dota 2.
También utilizarán el chat de texto para indicar sus planes de forma que puedas unirte a ellos. Por ejemplo, ellos:
  • Te informarán cuando vayan a encontrarse contigo para luchar a tu lado.
  • Te informarán si están huyendo o perdiendo una lucha.
  • Te indicarán sus objetivos prioritarios en las luchas por equipos.
  • Te dirán si creen que es mejor que avancen o que defiendan sus zonas.
  • Pedirán ayuda contra Roshan si creen que es oportuno.
Si estás interesado, estas son algunas características que les añadiremos próximamente:
  • Nivel de dificultad especificado por el usuario, de forma que puedas ajustarlo acorde con el tuyo.
  • Control más completo de tus bots aliados, de forma que puedas “comandar” tu equipo a un mayor nivel. Por ejemplo, puede que te interese que tu equipo no se una a una lucha, y que sigan farmeando en su zona. Ten en cuenta que ellos pueden tomar este tipo de decisiones bastante bien, pero si realmente quieres el control absoluto, podrás hacerlo.
  • Soporte para más héroes.
Como siempre, déjanos tus impresiones.
Por último, hemos visto que la Playdota’s Photo Competition ha terminado y hemos proporcionado varias keys de Dota 2. Si todavía no les has echado un vistazo, hay algunas fotos estupendas allí.

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