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Thursday, December 22, 2011

Vengo a por todo

La actualización de hoy venía con un contrato y Gondar ha estado encantado de aceptarlo.

Look who's just made bail.

Como de costumbre, puedes encontrar todo el historial de cambios de la actualización de hoy aquí. Nuestra nueva característica favorita es la visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido – ¡una gran forma de ponerte de los nervios al hacerte ver la cantidad de usuarios que no pierde detalle de cada uno de tus movimientos!

Ho Ho Hungry

Sunday, December 18, 2011

Atropos Dota 2 Bane Elemental

Bane Elemental
Bane.png
The Dire
Strength
18 + 2.1
Agility
18 + 2.1
Intelligence
18 + 2.1
HP 1-25492-1442Mana 1-25234-884
Damage 51Armor 3.52
Movespeed 305Attack Range 400
Attack Animation 0.3/0.7Casting Animation0.5/0.51
Base Attack Time 1.7Missile Speed 900
Sight Range 1800/800

Rol: Support/ Ganker

Introducción:
Cuando los dioses tienen pesadillas, es Bane Elemental que les trae. También conocido como Atropos, Bane nació de los horrores de la medianoche del Nyctasha diosa. Una fuerza de terror demasiado poderoso para ser contenida por el sueño, que surgió de su sueño, se alimentaba de su inmortalidad, y le robaron su forma vaporosa de su sangre la tinta. Él es la esencia del miedo. Los mortales que escuchar su voz escuchar sus secretos más íntimos le susurró al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada héroe. Estado de vigilia no es una protección, para que la sangre negro de Bane, de forma continua goteando, es una de alquitrán que atrapa a sus enemigos en una pesadilla. En presencia de Bane, cada héroe se acuerda de miedo la oscuridad.
 
Enfeeble
Q
E
Enfeeble icon.png
Tipo de HabilidadTipo de orientaciónObjetivos Permitidos
ActivarUnidadUnidades Enemigas
Debilita a una unidad enemiga, lo que reduce el daño físico. Dura 20 segundos.
Rango: 1000
Duracion: 20
Daño de Ataque Reducido: 25/50/75/100
Cooldown icon.png 12Mana icon.png 95/105/115/125
Incluso el más poderoso de los guerreros se desmoronan ante el terror de Atropos.
 
Brain Sap
W
B
Brain Sap icon.png
Tipo de HabilidadTipo de orientaciónObjetivos Permitidos
ActivarUnidadUnidades Enemigas
Fiestas en las energías vitales de una unidad enemiga, infligir daño y la salud ganando igual al daño infligido.
Rango: 600
Salud Absorvida: 90/160/230/300
Cooldown icon.png 14Mana icon.png 125/150/175/200
Atropos no encuentra placer más grande que la cosecha del miedo que genera.
 
Nightmare
W
B
Nightmare icon.png
Tipo de HabilidadTipo de orientaciónObjetivos Permitidos
ActivarUnidadUnidades Enemigas
Pone el enemigo objetivo o héroe ambiente para dormir y daño por segundo. Unidades que duermen se despiertan cuando son atacados, pero la pesadilla pasa a la unidad atacante.
Rango: 500/550/600/650
Duracion: 4/5/6/7
Salud Absorvida por Segundo: 20.
Cooldown icon.png 15Mana icon.png 165
Un valor robados de la diosa Nyctasha es poner a su presa para siempre en el sueño.
Fiend's Grip
R
F
Fiendsgrip icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Chaneling - Pesadillas agarre a una unidad enemiga, su desactivación y causando graves daños con el tiempo, mientras que el robo de maná cada segundo sobre la base de maná máximo de la unidad. Dura 5 segundos.
SCEPTER UPGRADABLE: Aumenta el daño por segundo, dobles de drenaje de maná, y añade una duración.
Rango: 625
Duracion: 5(6*) seconds
Daño: 100(155*)/155(215*)/215(270*)
Mana Transferida por segundo: 5%(10%*)de los objetivos de máxima de maná
Cooldown icon.png 100 Mana icon.png 200/300/400
Víctimas de Atropos con frecuencia separadas por conjuros viva de su propias pesadillas.
 

Saturday, December 17, 2011

Mortred Dota 2

Mortred
Mortred.png
The Radiant
Strength
19 + 1.5
Agility
14 + 1.6
Intelligence
27 + 2.4
HP 1-25511-1195Mana 1-25351-1092
Daño 44-54Armadura 0.96
Velocidad de movimiento 300Alcance de ataque 600
Animación de ataque 0.4/0.77Animación de lanzamiento de hechizo0.1/1.17
Velocidad de ataque básica 1.7Velocidad del proyectil 1125
Rango de visión 1800/800

Rol: Carry
Intro:
A través de un proceso de adivinación, los niños son seleccionados para la educación de las Hermanas de la Vela, una orden que considera el asesinato una parte sagrada del orden natural. Las Hermanas Velada identificar los objetivos a través de la meditación y declaraciones oraculares. No aceptan los contratos, y nunca parecen perseguir los objetivos por razones políticas o mercenarias. Sus muertes no tienen relación con ningún programa reconocible, y puede parecer completamente al azar: una figura de gran poder no es más probable que sean eliminados de un campesino o un pocero. Cualquiera que sea el patrón de asesinatos puede contener, se conoce sólo a ellos. Ellos tratan a sus víctimas en los sacrificios y la muerte de su mano se considera un honor. Criado sin identidad, salvo que de su orden, cualquier asesino fantasma puede tomar el lugar de cualquier otro, su número no se conoce. Tal vez hay muchos, tal vez no son pocos. Nada se sabe de lo que yace bajo el velo de Phantom. Salvo que éste, de vez en cuando, cuando no están lo suficientemente cerca como para oír, se sabe que agitar sus velos, con el susurro prohibido su propio nombre: Mortred.


Stifling Dagger
Q
D
Stifling Dagger icon.png
Tipo de habilidadtipo de orientación
Objetivos permitido
ActivadaUnidadUnidades Enemigas
Hace daño puro menores y reduce la velocidad de la unidad enemiga del movimiento. Ofertas de la mitad de daño a los héroes.
Rango: 1200
Duracion: 1/2/3/4
Daño: 40/80/120/160
Moviento lento: 50%
Cooldown icon.png 8Mana icon.png 30/25/20/15
La primera habilidad aprendida por las Hermanas del velo a menudo indica un éxito de entrada.

Phantom Strike
W
B
Phantom Strike icon.png
Tipo de habilidadtipo de orientación
Objetivos permitido
ActivadaUnidadCualquier Unidad
Teletransporta a una unidad, amigas o enemigas, y la velocidad de ataque, mientras que concede la bonificación de ataque si se trata de una unidad enemiga.
Rango: 700/800/900/1000
Duracion: 3
Bonus Velocidad de ataque: 100%
Cooldown icon.png 20/15/10/5Mana icon.png 50
Velo de seda de Mortred es lo último que su objetivo desafortunado ve.

Blur
E
R
Blur icon.png
Tipo de habilidadtipo de orientación
Objetivos permitido
PasivaN/AN/A
Fantasma asesino borra cuando los héroes enemigos se acercan, cada vez más evasivo a los ataques enemigos y desaparecer del minimapa enemigo.
Esquivar: 20%/25%/30%/35%
La meditación permite una hermana velada a anticipar con cuidado a sus oponentes en combate.

Coup de Grace
R
C
Coup de Grace icon.png
Tipo de habilidadtipo de orientación
Objetivos permitido
PasivaN/AUnidades Enemigas
Mortred afina sus habilidades de combate, ganando la oportunidad de entregar un devastador golpe crítico a las unidades enemigas.
Chance: 15%
Bonus Daño: 250%/325%/400%
Una huelga divina, honores Morted a su oponente por la elección para la muerte.
 
 

 

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